VIII. Préparer son module à la distribution


1/ Distribution sous forme de module brut



Votre track est enfin terminé… ou presque. Vous avec créé des mélodies à partir de samples, vous avez arrangé le tout le manière cohérente, vous avez appliqué divers effets… Il reste pourtant encore quelque chose à faire: nettoyer le chantier…


Tout se joue à partir du menu Edit -> Cleanup :



  • Rearrange Patterns permet de changer le numéro de vos patterns de manière à avoir: 0,1,2,3…, plutôt pratique si vous êtes maniaques.
  • Cleanup song enlèvera tous les patterns non utilisés, je ne vous conseille pas de l'utiliser tant que votre track n'est pas fini à 100%
  • Si jamais votre module était trop gros pour passer à travers un modem un peu lent, il y a quelques astuces permettant de diminuer la taille de celui-ci :
    • Si vous n'avez pas utilisé tous les instruments, cliquez sur "Cleanup instruments", qui enlèvera tous les instrus non utilisés.

    • Il se peut que vous n'ayez pas utilisé tous les samples, en effet, certains instruments utilisent plusieurs samples, mais vous n'avez peut-être pas accédé aux notes les utilisant, alors cliquez sur "Cleanup Samples" ATTENTION toutefois: ne faites cette opération que si vous êtes sûr de ne plus toucher à votre module, car si vous voulez jouer des notes correspondant à des samples qui ont été enlevés, vous n'aurez pas de son.
    • Cleanup Patterns supprimera les patterns inutilisés

    • Cleanup Song représente le tout en un : tout ce qui est inutile sera viré.
    • Remove All Instruments est un… hmm je vous laisse deviner 
  • Rearrange Samples, comme son nom l'indique, va réorganiser les samples de façons à ne pas avoir de slots de samples ne contenant rien.

Maintenant que votre module est terminé et tout propre, vous pouvez passer à l'onglet Comments, qui vous permettra d'écrire un petit message, (pensez à mettre votre pseudo, le titre du track, diverses informations, les crédits des samples, et les coucous!!! C'est la tradition : dans chaque module on met un truc du genre "Greetings:" suivi des pseudos des gens qu'on connaît, histoire de leur passer le bonjour…)

Petit détail tout bête: les comments ne prennent en compte que les caractères de 0 à 9 et de A à Z (majuscule et minuscule), alors n'essayez pas de mettre des accents!

2/ Distribution d'un rendu audio (compressé ou non):



Il y a 4 grandes raisons pouvant vous pousser à distribuer votre track sous forme de rendu :

  • Le MP3 produit est de taille inférieure à celle du module.
  • Vous avez utilisé des plugins
  • Vous voulez effectuer un mastering plus poussé avec un logiciel d'édition audio (du genre soundengine, audacity, soundforge, cooledit, goldwave, ou autre)
  • Vous voulez éviter de vous faire ripper
Modplug vous permet d'exporter votre track vers 3 formats différents :

  • MIDI (attention, l'export MIDI est encore approximatif)
  • WAV
  • MP3
L'export MIDI ne sera pas traité ici, Modplug ayant un export MIDI plutôt surprenant.

L'export en WAV vous permettra de retoucher votre track dans un éditeur audio, puis de l'encoder en MP3, en OGG, ou même le graver direct sur CD en tant que piste audio sans la moindre perte de qualité.
Pour cela il vous suffit de cliquer sur File -> Save as Wave, d'indiquer le répertoire de destination et de nommer votre wav. Vous obtiendrez alors la boite de dialogue suivante :



Il est conseillé de désactiver le "Normalize Output", qui risque de vous faire perdre quelques nuances au niveau des volumes. Par contre activez le "High Quality Resampling". (NB : certains trackers expérimentés vous conseilleront de désactiver cette option si vous avez utilisé des samples de bonne qualité)

Notez que 44100 Hz 16 Bits Stereo est la qualité CD. Si vous allez au delà (comme par exemple 96000 Hz 32 Bits Quad), vous risquez d'avoir des problèmes pour ouvrir votre wav vu que seuls certains éditeurs audio peuvent ouvrir de tels .wav.

Remarque : OpenMPT apporte encore une fois son lot de petites nouveautés. Notons le bouton "Change Player Options" qui vous renverra à l'onglet Player

du Setup de MPT, de la case "Slow Render", qui réduira la vitesse du rendu sonore pour le rendre compatible avec certains VST un peu capricieux, ou encore la case "Channel mode", censée activer le rendu de chaque channel séparément mais qui semble encore un peu bugué.

L'export en MP3, quant à lui, risque de vous poser un tout petit problème : par défaut il est limité à du 56kbps 22kHz Stereo. Bien entendu, si vous voulez diffuser votre track, le MP3 doit être d'une qualité plutôt bonne (128 kbps grand minimum). Pour ce faire il vous faudra exécuter la manipulation suivante :

  • Allez sur un site comme Free Codecs et téléchargez l'archive contenant la dernière version de LAME si vous ne l'avez pas (notez que si vous préférez un autre encodeur comme blade, la manipulation fonctionnera aussi).
  • Ouvrez l'archive et cherchez un fichier appelé "lame_enc.dll" puis décompressez le dans le répertoire ou se trouve le programme "MPTRACK.EXE"
Cette manipulation devrait vous permettra d'obtenir des MP3 dont la qualité atteint le 256kbps 48kHz Stereo (CBR, pour un encodage en VBR, il faudra exporter votre track en WAV puis l'encoder avec Lame, Blade ou autre), ce qui se révèle être plus intéressant.

Pour conclure, je vous demanderai d'écouter tout d'abord le module compare.it puis ensuite de jouer le MP3 créé à partir de ce module (compare.mp3). Ensuite essayez de deviner pourquoi le MP3 a de telles différences…

Ca y est? Vous avez trouvé?

Voilà, le son a été "amélioré" avec seulement 2 plugins VST : un delay dont l'output est envoyé vers une reverb… Tout de suite, le panorama sonore semble plus rempli, et le son en lui même semble un peu amélioré.

Le but de cet exemple est de vous montrer que même avec des instruments issus de la GM.DLS on peut faire quelque chose d'assez correct mais aussi de vous mettre en garde contre les dangers des VSTs : il est parfois difficile de contrôler précisément quand les démarrer et quand les arrêter, ce qui gâche un peu tout. Alors méfiance!

Un dernier petit mot pour conclure à propos de la distribution en MP3/Ogg : je vous encourage plus que vivement à porter une attention toute particulière au mastering de vos tracks. Si le sujet vous intéresse, j'ai écrit un petit tuto là-dessus, que vous pourrez télécharger ici.

3/ Distribution en mo3



Le mo3 est un format de compression pour vos modules. Il permet de convertir tous les samples de vos modules en MP3 ou OGG afin de diminuer la taille de vos mods sans trop perdre en termes de qualité. Actuellement, seul xmplay et les players basés sur la bass.dll peuvent lire ce format. Il est aussi conseillé d'utiliser l'encodeur mo3 sur des tracks créés avec MPT Vanilla… juste par sécurité...

Vous pourrez trouver un encodeur mo3 à l'adresse suivante http://www.un4seen.com/music/music_mo3.html. L'utilisation de cet encodeur se révèle enfantine : chargez votre module, choisissez votre encodeur et la qualité de compression et appuyez sur le bouton "go"… simple, rapide et efficace. Vous pouvez gagner 50% de place, ce qui n'est pas négligeable si vous voulez distribuer vos musiques sur internet.

Néanmoins veillez à prendre les précautions suivantes:

  • N'essayez pas d'encoder de .xm utilisant plus de 32 channels ou un nombre impair de channels, le player ne lisant à la base que des modules standards
  • N'encodez pas de modules où vous avez utilisé des VST…
  • N'oubliez pas que vous ne pourrez pas charger de modules au format mo3 dans modplug, et que vos auditeurs auront besoin d'un player adapté, donc pensez à leur donner un lien vers xmplay ou encore mettre un décodeur dans l'archive contenant votre module.
Ce sera tout pour le moment.

Version 1.6 last modified by rewbs on 11/06/2006 at 21:51

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