III. Mise en route



1/ Le format



Une fois Modplug configuré, nous pouvons commencer à tracker. Commencez donc par réfléchir à ce que vous allez faire. Lorsque vous ouvrez Modplug, vous tombez sur le fenêtre suivante :


(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

La première question à vous poser, c'est : "dans quel format vais-je tracker?". Pour cela, vous aurez besoin de connaître les possibilités et les limites de chaque format. Vous pouvez trouver toutes les informations nécessaires sur le net (notamment sur la Wikipedia ou encore le site Modularity, contenant des informations plus qu'exhaustives sur ces formats). Sinon, l'aide de modplug vanilla est TRES exhaustive, et même en anglais, elle est facilement compréhensible.

Les formats .xm et .it sont les plus "performants" (et accessoirement les plus "récents"), choisir entre les deux ne tient que des goûts personnels. Attention toutefois : même si modplug vous autorise à créer des .xm de plus de 32 Channels et/ou comportant un nombre impair de channels, votre module sera considéré comme corrompu par Fast Tracker 2 (le logiciel à l'origine des .xm), et donc ne sera pas joué.


Arbitrairement, j'ai choisi, pour l'exemple, d'utiliser le format .it. Il n'y a pas de raison particulière. Si vous décidez d'utiliser le format .xm, sachez qu'il existe quelques différences que vous devez bien garder en tête:

  • Les codes d'effets sont différents et le format .it comprend plus d'effets.
  • Dans le format .xm, lorsque vous utilisez un effet de channel (2ème colonne d'effets), vous devez l'utiliser sur toutes les notes auxquelles l'effet doit être appliqué, ce qui n'est pas le cas avec le .it.
  • Si vous rendez muet un channel, l'opération sera sauvegardée lors de l'enregistrement en .it (donc si quelqu'un lit votre module avec un player quelconque, les channels muets ne seront pas joués), ce qui n'est pas le cas avec le .xm.
  • Lorsque vous enregistrez en .it ou .s3m, seuls les channels utilisés seront sauvegardés ce qui n'est pas le cas avec le .mod et .xm. Si, par exemple, vous utilisez 10 channels dans un module de 16 channels, le .it contiendra 10 channels alors que le .xm en contiendra 16 (dont 6 vides). NB: OpenMPT, à partir de la build  1.13.2.10, a éliminé ce détail.

  • L’effet de cut-off (Zxx avec xx en héxadécimal, compris entre 00 et 7F) et de résonance (Zxx avec xx en héxadécimal compris entre 80 et FF) produit un son légèrement différent selon que vous l’utilisiez dans le format .it ou .xm
  • Seul le format .it vous permettra d’utiliser les New Note Action (NNA) et divers réglages des instruments (tels que le cut-off, la reso, etc.)
  • Si vous écrivez des commentaires dans "comments" et que vous sauvegardez en .xm, les utilisateurs de FT2 ne pourront pas les lire, mais pourront quand même écouter le module. 

IMPORTANT: Contrairement à MPT vanilla (qui déjà prenait quelques libertés vis à vis des formats d'enregistrement), OpenMPT rajoute beaucoup de données aux modules (notament pour les VST), ce qui peut les faire passer pour corrompus dans d'autres softs (en plus d'accroitre leur taille). Si vous voulez continuer

à faire des modules "traditionnels" (c'est à dire de petite taille, compatibles avec d'autres trackers/players et sans VST), utilisez plutôt la dernière version officielle de Modplug Tracker (la 1.16). OpenMPT est plutôt réservé aux utilisateurs cherchant un outil "nextgen" leur permettant d'exploiter au mieux VST, MIDI et ASIO.


2/ L'interface



Pour notre exemple, cliquez sur file -> new -> IT, vous devriez obtenir ceci:


(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)


L'interface peut se diviser en 4 parties distinctes:

1. C'est la partie commune de toutes les applications de windows: les menus fichiers, édition,… ainsi que les boutons couper/copier/coller, les fonctions de lecture, d'arrêt, etc (nous y reviendrons plus tard).
2. Cette partie est un explorateur vous permettant de sélectionner vos samples/instruments facilement, cette partie sera abordée lorsque nous verrons comment utiliser des samples.

3. et 4. C'est ici que vous passerez le plus de temps. Une bonne partie de ce guide traitera de ces 2 champs.

Observez maintenant la partie 3. : remarquez la présence des onglets "General", "Patterns", "Samples", "Instruments" et enfin "Comments". Je détaillerai le contenu de chaque onglet au fur et à mesure que nous créerons notre premier module. Il est à noter que la partie 3 à été totalement remaniée depuis la CVS 1.17.02.22.


Au passage, regardez le bas de la fenêtre, encadré en rouge. Cette zone affiche diverses informations, comme la macro utilisée à un instant donnée dans une colonne donnée, le playback time, le nombre de channels utilisés ou encore l'occupation du CPU (le CPU-meter a été supprimé depuis la version 1.17.02.24 mais peut-être sera-t-il de retour dans une prochaine version?).


3/ Définition et propriétés du module



Vous êtes donc sur l'onglet général. Voici un rapide descriptif de la nouvelle partie 3.


1. Ce champ vous permet de donner un titre à votre morceau.
2. Cette zone vous permet de définir le tempo initial, ainsi que la vitesse de lecture ( = speed en Ticks/row, nous reviendrons plus tard sur cette notion). Restart vous permet de définir la position à laquelle le morceau doit reprendre lorsqu'il est joué en boucle. Par exemple si vous voulez reprendre au 3ème pattern, vous devez mettre une valeur de 2 (car le premier pattern est en position 0). Vous vous rendrez compte par vous même que cette valeur est indépendante du numéro de pattern.

3. Ici, vous pouvez régler le volume global, le volume général des VSTi ainsi que le volume global des samples. A force de tracker, vous vous rendrez compte que cette fonction est TRES utile.
5. Ce bouton vous renvoie vers l'onglet "player" du setup.
6. Ceci est un VU-Mètre bien pratique pour avoir une idée du gain général de votre morceau.


Arrêtons nous un instant sur le champ&bouton 4. Si vous cliquez sur le bouton "Song Properties", vous obtiendrez la fenêtre suivante :



Dans le champ Type, vous pouvez changer le format (xm, it...) ainsi que le nombre de channels (jusqu'à 128!).

Mais la grosse nouveauté réside dans le champ Tempo.

Vous pouvez choisir plusieurs modes. Le mode Classic va gérer le tempo de la même façon que Modplug vanilla. Avec le mode "Modern", vous obtiendrez un tempo précis, c'est à dire que du 160BPM sera vraiment du 160BPM (à l'origine, modplug ne jouait pas les modules exactement à la bonne vitesse). De ce fait, il est fortement conseillé d'utiliser le mode Modern, ne serait-ce que pour ne pas avoir de problème de synchro si vous devez mixer des séquences MPT avec des séquences provenant d'autres softs audio.


Le champ Rows/beat est aussi utile (même si vous pouvez changer cette valeurs plus tard). En effet, imaginons que vous mettiez un metronome à côté de MPT. Cette option permet de choisir combien de lignes doivent s'écouler entre 2 "battements de métronome". Très utile si vous changez la speed initiale, mais nous y reviendrons plus tard. Le champ Rows/measure ne représente pas une importance vitale dans la majorité des cas, vous pouvez l'ignorer.


La partie Playback est présente dans le but d'assurer une certaine compatibilité avec de vieux modules issus de trackers plus anciens (impulse tracker, ou d'anciennes versions de modplug). Il est fort probable que vous n'en ayez pas besoin, donc inutile de s'attarder dessus.

Revenez à l'onglet Général. Pour notre exemple, entrez 140 comme tempo et 3 en speed (Ticks/row). Ensuite, vous pouvez passer à l'onglet Instruments (nous verrons les onglets patterns et samples un peu plus tard).

4/ Sélection d'instruments



A savoir : Un instrument se compose d'un (ou de plusieurs) sample(s) sur le(s)quel(s) on peut appliquer une (ou plusieurs) enveloppe(s)

 
Commencez par ouvrir le premier exemple, appelé cyberland.it, (via le menu file -> open) réduisez la fenêtre de ce module puis revenez à votre nouveau fichier, nous utiliserons le module d'exemple plus tard. Cliquez sur l'onglet "Instruments" et vous devriez obtenir l'écran suivant:



(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Vous remarquez que les parties 3. et 4. ont changé d'aspect. La partie 3. vous permettra de modifier les attributs des instruments tandis que la 4. vous permettra d'éditer une (ou plusieurs) enveloppe(s) pour votre instrument. Nous y reviendrons plus tard.


Pour le moment, nous allons nous intéresser à la partie 2. . Elle se compose de 2 sous parties: celle du haut… et celle du bas.
En fait, la partie du haut vous montre l'arborescence des samples, instruments et plugins VST/DirectX utilisés dans tous vos modules ouverts, mais vous permet aussi d'explorer votre disque dur à la recherche des samples / instruments qu'il contient.
Si par exemple, vous ouvrez la branche GM.DLS puis la branche melodic, vous aurez accès aux 128 instruments de la GM.DLS. Ils ne sont pas de toute première qualité, mais pour vos premiers pas après avoir terminé ce guide, il seront (presque) suffisants.

La partie du bas, elle, vous montrera les samples / instruments qui ne sont présents ni dans les modules ouverts, ni dans les différentes DLS ou banques soundfonts, mais dans les répertoires de vos disques durs. Pour faire simple, dans la partie du haut, vous avez les répertoires, et dans la partie du bas vous avez le contenu des répertoires.

Pour en revenir à notre exemple pratique, ouvrez donc la sous-branche "instruments" située dans la branche "cyberland". N'hésitez pas à redimensionner la taille des fenêtres pour une meilleure visibilité. Vous obtiendrez une partie 2 comme ceci:







Nous allons prendre TOUS les samples de ce module d'exemple pour les utiliser dans notre propre module.

Ceci m'amène à une petite précision : Ne rippez pas de samples si vous n'en avez pas l'autorisation. Ripper, c'est prendre un sample dans un module pour l'utiliser dans vos propres compositions. Et si vous rippez, pensez à précisez la source du sample (il est important de ne pas oublier les 'crédits'). Pour ce qui est des instruments du module d'exemple, c'est moi qui les ai créés. Vous pouvez donc les utiliser

à volonté (tant que devant chaque sample vous mettez: "@V.III", je ne dirai rien.)

Revenons aux instruments. Si vous double-cliquez sur l'un des noms, vous pourrez entendre l'instrument, ce qui est utile si vous voulez avoir un aperçu du son produit sans pour autant charger l'instrument dans votre module.

Sélectionnez l'instrument 1 et faites un drag and drop (glisser-déplacer) vers la partie 4.


Pour l'instrument numéro 2, vous avez un petit problème: comment importer l'instrument sans écraser l'instrument 1?

Il vous suffit d'utiliser le bouton "New instrument" :



Ce bouton se trouve dans la partie 3.

Vous avez donc créé un instrument 2 vide. Vous pouvez donc importer l'instrument 2 du module d'exemple. Répétez ensuite l'opération pour les 21 instruments.



Vous avez donc maintenant des instruments pour jouer la musique. Il faut maintenant entrer les notes.

Avant, j'aimerais justifier mon choix de l'onglet "Instruments". En effet, dans cet onglet, vous pouvez vous contenter de seulement importer des samples. Cette opération est plus simple que d'importer un sample via l'onglet "Samples" puis de créer un instrument utilisant ce sample. Libre à vous de créer ou non une enveloppe. Je suis conscient que ce choix est discutable, mais c'est un moyen plutôt simple pour l'import de samples/instruments. Je sais que ce que je raconte peut paraître obscur, mais avec l'expérience, vous comprendrez ce que je veux dire.

Version 1.14 last modified by rewbs on 11/06/2006 at 22:12

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Creator: rewbs on 22/04/2006 at 02:23
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