VII. Trucs et astuces
Voici, en vrac, quelques trucs et astuces divers.
1. N'hésitez pas à découper votre mélodie sur plusieurs channels et à mettre un note off ( "=" ) au moment où commence la note qui suit, comme ceci:
![]() |
Le son paraîtra plus "dense", surtout si vous avez les enveloppes adéquates |
2. Si vous voulez réduire la
taille de votre module, vous pouvez convertir certains samples en 8
bits (convertissez de préférence des samples longs et qui
ne sont pas joués trop fort car le fait de passer en 8 bits
diminue la qualité du son, mais la taille peut être
divisée par 2, à vous de faire le bon
compromis entre taille/qualité). Pour convertir, allez dans
l'onglet samples et faites un click droit sur la courbe du sample, vous
obtiendrez le menu suivant:

Vous n'aurez qu'à cliquer sur "Convert to 8 bits" mais attention!!! Cette opération est irréversible!!! Si vous voulez retourner en 16 bits, vous devrez recharger le sample à partir de votre disque dur.
Mais encore une fois, n'utilisez des samples 8 bits que si vous n'avez pas d'autre choix, car la qualité de certains samples s'en ressent. De plus, si vous utilisez le cut-off, il se peut que l'effet obtenu soit différent selon que vous ayez utilisé un sample 16 bits ou la version 8 bits de celui-ci. Il en va de même avec le downsampling.

Vous n'aurez qu'à cliquer sur "Convert to 8 bits" mais attention!!! Cette opération est irréversible!!! Si vous voulez retourner en 16 bits, vous devrez recharger le sample à partir de votre disque dur.
Mais encore une fois, n'utilisez des samples 8 bits que si vous n'avez pas d'autre choix, car la qualité de certains samples s'en ressent. De plus, si vous utilisez le cut-off, il se peut que l'effet obtenu soit différent selon que vous ayez utilisé un sample 16 bits ou la version 8 bits de celui-ci. Il en va de même avec le downsampling.
3. N'hésitez pas à nommer
chaque pattern, à utiliser un channel pour un instrument et
à donner un nom à chaque channel. Si vous savez quel
channel joue quelle séquence, vous serez plus à l'aise,
surtout si vous reprenez votre track après plusieurs semaines
d'inactivité.
4. Prenez garde si vous utilisez des
Sound FX, de longs strings non loopés ou des samples vocaux (des
samples ou on entend quelqu'un chanter, quoi…), la taille de votre
module va énormément augmenter : comptez 1 méga
par minute de sample en 16bits échantillonné à
44kHz
5. Cela m'amène à une
petite précision: la taille d'un module ne dépend PAS de la longueur de celui-ci. Le
.xm, .it, etc. NE SONT PAS DES
FORMATS DE COMPRESSION!!! La taille d'un module dépend de
la taille (et de la qualité) des samples que vous avez
employés. Alors avant de faire un module contenant 128 samples
de 1 Méga chacun, réfléchissez un peu au moyen de
le diffuser après…
6. Depuis la version 1.46, Modplug
Player prend en compte les DMO (mais pas les plugins VST) alors…
pourquoi ne pas les utiliser dans vos modules (si bien sûr vous
voulez que seuls les utilisateurs de modplug les lisent)? Vous devriez
essayer par vous même de voir comment ils fonctionnent. Certains
effets sont très interressants.
7. Attention si vous écrivez
dans les champs réservés aux noms des
instruments/samples: même si modplug vous permet d'entrer un
grand nombre de caractères, la chaîne de caractère
effectivement sauvegardée risque d'être tronquée si
elle est trop longue, vous êtes prévenus.
8. Sachez que certains VSTi proposent en interne des paramètres tels que "volume", "panning", etc. Peut-être qu'une macro contrôlant ces paramètres pourrait compenser le fait que les effets internes de MPT n'affectent pas les plugins? ;)
8. Sachez que certains VSTi proposent en interne des paramètres tels que "volume", "panning", etc. Peut-être qu'une macro contrôlant ces paramètres pourrait compenser le fait que les effets internes de MPT n'affectent pas les plugins? ;)
9. Si vous avez d'autres trucs et
astuces, faites-les moi parvenir à vanisheriii@hotmail.com, je
serais heureux de les rajouter.
Version 1.6 last modified by rewbs on 12/06/2006 at 02:47

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